Jeu de la course en livre de Claude Ponti

Tout au long du parcours, aide le poussin à récolter un maximum de choses mais attention aux Krokafamés et autres obstacles !
Pour chaque obstacle percuté, tu perds un point.
Pour chaque objet récolté, tu gagnes un point.
Si le solde est positif à la fin des deux minutes de la partie, c'est gagné !
Si tu veux sautillonner avec les touches de ton clavier, utilise les touches V B et N, sinon utilise les boutons-poussins.
Allez, il faut rapidement faire vite et plus que vite sans attendre.

crédits : Illustrations de Claude Ponti - Graphisme du jeu : Corinne Chalmeau - Réalisation : Aline Giron